2011年7月27日水曜日

【MHF】il|li(´・)∋il|li

il|li(´・)∋il|li

ほしい素材はあっても、素材集めをするというのがひたすらめんどくさいという。
これが今はやりのモンハンバテというやつなのかー。

/ ,' 3  `ヽーっ

2011年7月20日水曜日

【MHF】飛ばないタル

長かったらびライフもようやく終了。
3日単位ぐらいでどんどん様相が変わっていくのがなんか楽しかったです。
次の週あたりでは野良打ち合わせなしフェイズ7も確定スタンとかになっているんでしょうか・・・

音爆(゚⊿゚)イラネ→音爆( ゚д゚)ホスィ…→音爆(゚⊿゚)イラネ→音爆( ゚д゚)ホスィ…

ガン一人でも破壊したい。破壊できないかなー。
破壊できずとも高確率通常アーチまで含めて、破壊寸前までもっていけるようにするにはどうするか。
今だにあれやこれやとやってて最終的に落ち着きつつある自分の方法を書こうと思ってたけど
今なう眠い。細かく書いたってどうせなんか微妙なリアクションがry
三行で察しろらびエンテ。

笛→音→間欠泉ぽじ移動→黄色の位置周辺にタルG3とヌコタル→ばしゃーん被弾→
出現した瞬間に合わせて射撃→気球援護をダウンに合わせるようにタル起爆→
信号→あばばばばばばば*n→7時方向に移動→地面つぶてを確認しながらアーチ狙撃位置に移動

出発した順番や編成人数にもよるのでなんともなんですが、
最低浮上2射(味方含む)ぐらいで破壊できるぐらいには・・・

もっとこうしたらいいとか、野良でこんなの見たよとか超知りたい。
12時からの射撃ならその後の行動が取りやすかったりするのかなぁ・・・

久しぶりに通常クエをやると違和感がはんぱないw

2011年7月11日月曜日

【MHF】殻から行く殻

日をまたぐだけで様変わりしていた野良びも、
さすがにこの週末あたりまでくるとだいぶ落ち着いてきた気がします。

自分の体感だと信号弾使用は自由PTでもかなり浸透してきてて、
火事場PTだと2割ぐらいの確率で音爆弾の説明が主からあるって感じでしょうか。

ダイナミック火事場はじめました。

耐震装備と根性装備の時期主力選定をめぐっての激しいコンペ(`・ω・´)
自分は根性装備の方を採用することにしました。
無駄になった耐震装備プライスレス・・・

使えるシーンを上げだしたらきりがないんですが
SSにあるようなスタンダウン時に怒ってても倒れこみで火事場発動できたりとか。
意図的なミリなんかは回復支援を避ける手間まで考えると
実戦値はかなりあがるんじゃないかなーと。

ただ、いいところばかりじゃなくて単純に動きの負担が減る耐震と違って
ややナイーブな運用をしなければいけないのがネックといえばネック。
食らい発動も風圧をちゃんと意識しなければいけなかったり、
闇雲に使ってガス乙とか沼乙とか本末転倒ですよね・・・
気を回さなくていい部分が増えるかわりに気を回す部分も増えるといったところでしょうか。

なかなか面白いので根性の前向きな使用を検討されてる方はいかがでしょーか?

あっ!
一度火事場状態になったら回復支援を絶対に貰わない人は耐震のほうが間違いなくいいですw

削りたいときぃ~。削りたくないときぃ~。

無駄な赤ゲージを削りたいときに便利なミニぷる頭ぶっさし。
特筆して書くほどのものでもないけど、地面隆起で説明しやすいSSがあったからついでに。

モザイク双剣さんがいるところの爪ポジが近接で削りたいときポジション。
ばっす笛がぶんぶんしてるところの爪ポジやや広めが削りたくないときポジション。
ににずくガンがしりもちしてるところの爪ポジがガン削りたいポジション。
その位置よりさらに殻側(画像で言うなら見切れてる下側)がガン削りたくないポジション。

いくら削りといっても怒り時はそこそこ減るので注意!
ビリビリも合わせてご利用はご計画的に。

キャラバソ誘導モブに話しかけられることを知った。

クエ針パスワードに数字以外も使えることを知った。

2011年7月6日水曜日

【MHF】定番

激動の誰パロ凶暴らびの一週間を終えてたどりついた一つの結論。

( ( ( ( ( (゚∀゚) ) ) ) ) ) エスパー

人に何かを伝えるっていうのはなかなかにエネルギーがいるので、
これからはテレパスィーを積極的に使っていきたいところ。

ふたを開けてみればギスギスがだいぶ緩和された凶暴らび。
原種時代と違って自分達のやるべきことだけきっちりこなしてればそれでいいってのは
間口としてはかなり広がったんじゃないでしょうか。

これから行ってみようという方がいるなら、
まずは殻破壊を意識しながら動きに慣れていってみてはいかがでしょうか。

ヒーきついっす!
乙ったら笛さんに沈静作業が必要っす攻撃ナンバー2火炎もわもわブレス。
フェイズ3・9限定!?じわじわ体力を減らされパニックに陥ったりする危険な攻撃ですw
壁殴り視覚的には胴体が持ち上がってからバフンと炎に包まれる感じなんですが、
胴体が持ち上がるやや前に咆哮と似たような予備モーションがあります。
この時点で察知できれば中央に離脱しつつ小タル回復などでやりすごせるのですが・・・
体力があまりにも残ってなかったり持ち上がってから離脱しはじめると・・・

対処方法教えてくらさい^p^

信号弾を打ち上げた後のつぶてはどんちゃんの援護射撃。

三ΘwΘ三<ワシがスタンさせた

2011年7月5日火曜日

【MHF】らびーにゃ

音爆弾が有効なのに使用しない(使いたくても使えない)のは超が付くほどのただし書きが必要なわけでして、
メンツ固定じゃない場合まず考えなきゃいけないのは最大公約数。
まずはピーキーな高性能機よりも扱いやすい量産型なのだよ兄者!
週末をまたいで一般的な要素はだいぶ回収したので、
そろそろチームばっすならではってのも考えていきたいそんならび漬けの日々。

まずはそうだな・・・
チームばっすでのりこむときはポーチ三枠空けといてくださいね^p^

凶暴ラヴィ、フェイズ開始時の確定行動....〆(・ω・。)
※部位破壊がかぶると通常の行動がチョイスされるので100%ではない

1:浮上咆哮
2:スーパーぷるぷる頭突き
3:もわもわ火炎地獄
4:尾っぽビターン
5:尾っぽ水遊び
6:もぞもぞ頭突き
7:中心浮上
8:ダイソン
9:メテオ逆位置浮上

らびりまくって記事をかかないせいでタイミングを逃した感もあるけど、
スーパーぷるぷる頭突きの安置。
初見殺し用なんで乙ったかわからない攻撃ナンバー1なんじゃないでしょうか。
あれなんなの?って一番最初に聞かれるのが必ずこの攻撃だったw

密着してると怒りビリビリを食らっちゃうので尾っぽからやや離れた場所でだいじぶです。
安置があるとはいえちょうどガンの射撃ゾーンとかぶるので、
スパアマ移動できない武器種で殻を殴っていた場合はダイブしたほうがなにかと安全ですね。

モーションは・・・ぷるぷる。
同じような頭突きのもぞもぞと比べるとかなりらびが横揺れでぷるぷるしますヾ(o゚ω゚o)ノ゙
尾っぽの動きや頭を見て判別もできますが、視野がせまい近接でも即対応できるように
二種類の違いを胴体のゆれっぷりで判断できるようになってるといいですね。

鬼のように時間があれば撮った動画を編集して攻撃モーションごとに分類したいんですけどねー。
なかなかそんな時間とれそうにないので、ばっすさんの雄姿でがまんしてね( ゚д゚ )

2011年7月2日土曜日

【MHF】(´・)∋

今年はゴーヤの設置が遅かったせいで気温上昇に間に合わない!
まだまだ緑の紐レベル・・・

うちの子が!うちの子が一番うえええぇぇああああぁああぁぁ!!!
世のお兄さん方はグーガーに夢中らしいですよ(*´ω`*)

プーギー→out グーガー→in

アヒルをクエに連れていけるお散歩コースの実装はまだかね。

エサを掘りに行ったら謎の大型生物が鎮座。

ガチョウの卵とかは食べられるんでしたっけ?
七面鳥の丸焼きとか北京ダックとかあるからアヒルも食えるのかな?
というかこいつらってそもそもアヒルなの???

湯上りらびを撮りたかったんだけど青空だとよくわかんね。